Skip to main content
Перейти до вмісту

З'єднання моделей C++ з вашим інтерфейсом користувача QML

Дані з модуля обробки C++ до оболонки QML

Як показано у попередньому розділі підручника, ви можете з'єднати код мовою C++ із кодом QML шляхом створення класу, який буде оброблено як ще один компонент у QML. Втім, може виникнути потреба у представленні складніших даних, зокрема даних, які мають працювати як нетипова ListModel, або даних, які має бути делеговано з Repeater.

Ми можемо створювати власні моделі на боці C++ і оголошувати, як дані з відповідної моделі має бути представлено в оболонці QML.

Наполегливо рекомендуємо вам ознайомитися перед цим із настановами щодо панелей List.

Код у цих настановах засновано на коді з попередньої сторінки. З'єднання логіки з вашим інтерфейсом користувача QML.

Структура проєкту

kirigami-tutorial/
├── CMakeLists.txt --------------------- # Modified for didactic purposes
├── org.kde.tutorial.desktop
└── src/
    ├── CMakeLists.txt
    ├── main.cpp
    ├── Main.qml ----------------------- # Modified
    └── components/
        ├── CMakeLists.txt ------------- # Modified
        ├── AddDialog.qml
        ├── KountdownDelegate.qml
        ├── ExposePage.qml
        ├── ModelsPage.qml ------------- # New
        ├── model.h -------------------- # New
        ├── model.cpp ------------------ # New
        ├── backend.h
        └── backend.cpp

Створення сторінки для підручника з моделей

Перш ніж щось робити, давайте додамо нову сторінку до нашого коду QML.

Для початку, додайте у src/Main.qml таку дію для загальної панелі:

15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
    globalDrawer: Kirigami.GlobalDrawer {
        isMenu: true
        actions: [
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Exposing to QML")
                icon.name: "kde"
                onTriggered: pageStack.push(Qt.createComponent("org.kde.tutorial.components", "ExposePage"))
            },
            Kirigami.Action {
                text: i18n("C++ models in QML")
                icon.name: "kde"
                onTriggered: pageStack.push(Qt.createComponent("org.kde.tutorial.components", "ModelsPage"))
            },
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Quit")
                icon.name: "application-exit-symbolic"
                shortcut: StandardKey.Quit
                onTriggered: Qt.quit()
            }
        ]
    }

Потім створіть файл src/components/ModelsPage.qml з таким вмістом:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    // ...
}

І нарешті, додайте її до src/components/CMakeLists.txt:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
add_library(kirigami-hello-components)

ecm_add_qml_module(kirigami-hello-components
    URI "org.kde.tutorial.components"
    GENERATE_PLUGIN_SOURCE
)

ecm_target_qml_sources(kirigami-hello-components
    SOURCES
    AddDialog.qml
    KountdownDelegate.qml
    ExposePage.qml
    ModelsPage.qml
)

target_sources(kirigami-hello-components
    PRIVATE
    backend.cpp backend.h
)

ecm_finalize_qml_module(kirigami-hello-components)

install(TARGETS kirigami-hello-components ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

Це слугуватиме полотном для цієї сторінки покрокових настанов.

Використання простих рядків

Щоб спростити розуміння того, як заповнюється модель у цьому підручнику, ми вимкнемо функцію, яку програми KDE, що використовують extra-cmake-modules (ECM), використовують типово, що оптимізує код для рядків. Це дозволяє нам уникнути необхідності записувати QStringLiteral() щоразу, коли рядок вводиться в наш код C++, що буде корисним для коду в наступному файлі заголовків.

До кореневого файла CMakeLists.txt додайте таки код:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(kirigami-tutorial)

find_package(ECM 6.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH})

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(ECMFindQmlModule)
include(ECMQmlModule)
remove_definitions(-DQT_NO_CAST_FROM_ASCII)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS
    Core
    Quick
    Test
    Gui
    QuickControls2
    Widgets
)

find_package(KF6 REQUIRED COMPONENTS
    Kirigami
    I18n
    CoreAddons
    QQC2DesktopStyle
    IconThemes
)

ecm_find_qmlmodule(org.kde.kirigami REQUIRED)

add_subdirectory(src)

install(PROGRAMS org.kde.tutorial.desktop DESTINATION ${KDE_INSTALL_APPDIR})

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)

Приготування класу

Ми створимо клас, який містить QMap, де як ключ буде використано QString, а як значення буде використано об'єкти QStringList. Оболонка зможе читати і показувати ключі і значення і буде простою у використанні, зовсім як одновимірний масив. Усе це має виглядати подібним до ListModel у QML.

Для цього нам потрібно створити клас, який успадковує властивості від QAbstractListModel. Давайте також додамо якісь дані до QMap. Ці оголошення будуть зберігатися у model.h.

Створіть два файли, src/components/model.h і src/components/model.cpp.

Додайте ці два нових файли до src/components/CMakeLists.txt:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
add_library(kirigami-hello-components)

ecm_add_qml_module(kirigami-hello-components
    URI "org.kde.tutorial.components"
    GENERATE_PLUGIN_SOURCE
)

ecm_target_qml_sources(kirigami-hello-components
    SOURCES
    AddDialog.qml
    KountdownDelegate.qml
    ExposePage.qml
    ModelsPage.qml
)

target_sources(kirigami-hello-components
    PRIVATE
    backend.cpp backend.h
    model.cpp model.h
)

ecm_finalize_qml_module(kirigami-hello-components)

install(TARGETS kirigami-hello-components ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

Додайте такі рядки як початковий вміст до src/components/model.h:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
            {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
            {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
            {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
};

Звичайно ж, ми не можемо показати цей клас без обробки. Нам також слід повідомити QML про те, як представити ці дані у класі. Зробити це можна перевизначенням трьох віртуальних функцій, які є критичними для нашого завдання:

  • rowCount() — цю функцію можна уявляти як спосіб повідомити QML про те, скільки записів представляє модель.
  • roleNames() — назви ролей можна уявляти як назви властивостей, які пов'язано із даними у QML. За допомогою цієї функції можна створювати такі ролі.
  • data() — цю функцію буде викликано, коли ви захочете отримати дані, які відповідають назвам ролей з моделі.

Перевизначення і реалізація rowCount()

Давайте перевизначимо функцію у файлів заголовків src/components/model.h. rowCount() має власний параметр, але його не буде використано у цьому прикладі, а тому потреби в його іменуванні немає.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
            {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
            {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
            {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
};

Тепер, давайте оголосимо, скільки рядків буде у цій моделі у src/components/model.cpp:

1
2
3
4
5
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

Перевизначення і реалізація roleNames()

До того, як ми перевизначимо roleNames(), нами потрібно оголосити ролі на боці C++ за допомогою відкритого enum. Причиною цього є те, що ці значення з enum буде передано до data() під час кожного доступу QML до відповідної ролі, а тому ми можемо зробити так, що data() повертала потрібні нам дані.

Почнімо зі створення enum для ролей у src/components/model.h, де кожне значення буде роллю на боці C++.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };

    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
            {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
            {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
            {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
};

Щойно код буде написано, ми нарешті можемо визначити ці ролі на боці QML за допомогою QHash, де ключі будуть нумерованими значеннями, які буде пов'язано із QByteArrays. Цей код має бути у src/components/model.cpp. Текстом у QByteArray буде те, що буде використано у самому коді QML.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

У нашому прикладі моделі роллю «species» можна скористатися для отримання ключа QString «Feline», «Fox», «Goat», кожного в окремому делегаті. Те саме можна зробити за допомогою значень QStringList для списку назв персонажів.

Перевизначення і реалізація data()

У data() передаються два параметри: index і role. index — місце, де перебувають дані у моделі. Як ми вже зазначали, role використовується у QML для отримання специфічних даних, які програма повертає, коли відбувається доступ до ролі.

У data() ми можемо скористатися інструкцією switch для повернення відповідних даних, а тип даних залежатиме від ролі, що є можливим, оскільки data() повертає QVariant. Втім, нам усе ще потрібно переконатися, що ми отримуємо належне місце у даних. У прикладі нижче можна бачити, що оголошено нову змінну-ітератор, значення якої встановлюється на початку списку з додаванням індексу рядка, а дані, на які цей ітератор вказує, — це те, що буде повернуто.

Втім, ми не можемо просто повернути будь-які бажані дані. Можлива спроба прив'язування даних до властивості із несумісним типом даних, зокрема QStringList до QString. Можливо, слід виконати перетворення даних, щоб їх можна було показати належним чином. Для цього ми створимо приватну статичну функцію із назвою formatList().

Результатом є такий код у src/components/model.cpp:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

І такий код у src/components/model.h:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};

Використання класів у QML

Використаний файл QML буде містити лише три компоненти Kirigami.AbstractCard, де ключем буде заголовок, а значенням — вміст. На цей момент ці картки створено делегуванням AbstractCard з використанням Repeater, де створена нами нетипова модель працює як модель. Доступ до моделі здійснюється за допомогою слова model, за яким слід вказати ролі, які ми оголосили у roleNames().

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    Model {
        id: customModel
    }
    ColumnLayout {
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        Repeater {
            model: customModel
            delegate: Kirigami.AbstractCard {
                header: Kirigami.Heading {
                    text: model.species
                    level: 2
                }
                contentItem: Controls.Label {
                    text: model.characters
                }
            }
        }
    }
}
Знімок вікна моделей C++ на сторінці QML, у якому показано список символів, які упорядковано за різновидами

Внесення змін до даних

Редагування даних за допомогою dataChanged() і setData()

Може так статися, що вам потрібно буде змінити дані у моделі та відтворити зміни на боці оболонки. Кожного разу, коли ми змінюємо дані у моделі, нам слід надсилати сигнал dataChanged(), який застосує ці зміни на боці оболонки у вказаних у її аргументах комірках. У цьому підручнику ми можемо просто скористатися аргументом index у setData().

setData() є віртуальною функцією, яку ви можете перевизначити так, щоб спроба внесення змін до даних з боку оболонки автоматично призводила до внесення цих змін на боці модуля обробки. Функції слід передати три аргументи:

  • index — місце даних.
  • value — вміст нових даних.
  • role — у цьому контексті роль використовується для повідомлення панелям перегляду про те, як слід обробляти дані. Роллю тут має бути Qt::EditRole.

Параметр role у цьому випадку використано для того, щоб забезпечити можливість редагувати setData() за введеними користувачем даних (Qt::EditRole). За допомогою index ми можемо скористатися цим для визначення місця, де має бути змінено дані за вмістом value.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

bool Model::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) {
    if (!value.canConvert<QString>() && role != Qt::EditRole) {
        return false;
    }

    auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    QString charactersUnformatted = value.toString();
    QStringList characters = charactersUnformatted.split(", ");

    m_list[it.key()] = characters;
    Q_EMIT dataChanged(index, index);

    return true;
}

Зі таким додаванням до src/components/model.h:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
    bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) override;
private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};

Давайте оновимо код QML так, щоб він міг відкривати запит, за допомогою якого ми зможемо редагувати модель з використанням кнопки Controls.Button, яку пов'язано із картками.

Додайте такий код Kirigami.PromptDialog до src/components/ModelsPage.qml, разом із новою кнопкою редагування:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    Model {
        id: customModel
    }
    ColumnLayout {
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        Repeater {
            model: customModel
            delegate: Kirigami.AbstractCard {
                Layout.fillHeight: true
                header: Kirigami.Heading {
                    text: model.species
                    level: 2
                }
                contentItem: Item {
                    implicitWidth: delegateLayout.implicitWidth
                    implicitHeight: delegateLayout.implicitHeight
                    ColumnLayout {
                        id: delegateLayout
                        Controls.Label {
                            text: model.characters
                        }
                        Controls.Button {
                            text: "Edit"
                            onClicked: {
                                editPrompt.text = model.characters;
                                editPrompt.model = model;
                                editPrompt.open();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    Kirigami.PromptDialog {
        id: editPrompt
        property var model
        property alias text: editPromptText.text
        title: "Edit Characters"
        standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok | Kirigami.Dialog.Cancel
        onAccepted: {
            const model = editPrompt.model;
            model.characters = editPromptText.text;
            editPrompt.close();
        }
        Controls.TextField {
            id: editPromptText
            onAccepted: editPrompt.accept()
        }
    }
}

Тепер, кожного разу, коли значення моделі буде змінено в оболонці, зміни мають автоматично оновити дані модуля обробки.

app_screenshot_1.png
app_screenshot_2.png

Додавання рядків

Нами додано спосіб внесення змін до даних у наявних ключах QMap і в оболонці — це відповідає зміні вмісту в AbstractCards. Але що, якщо нам потрібно додати новий запис ключа до QMap і відтворити дані на боці QML? Давайте зробимо це шляхом створення нового методу, який можна буде викликати на боці QML для виконання цього завдання.

Щоб зробити цей метод видимим у QML, нам слід почати оголошення методу за допомогою макроса Q_INVOKABLE. Цей метод також включатиме рядковий параметр, який має бути новим ключем у QMap.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
    Q_INVOKABLE void addSpecies(const QString &species);

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};

Всередині цього методу нам слід повідомити Qt про те, що ми хочемо створити додаткові рядки у моделі. Зробити це можна за допомогою виклику beginInsertRows() для започаткування нашої дії з додавання рядка, після чого слід виконати вставляння потрібного пункту, а потім скористатися endInsertRows() для завершення дії. Наприкінці, нам, як і раніше, слід надіслати dataChanged(). Цього разу ми збираємося оновити усі рядки, від першого до останнього, оскільки QMap може оновлювати список за абеткою, і нам потрібно зробити це для усіх рядків.

При виклику beginInsertRows() нам спочатку слід передати клас QModelIndex для визначення місця, куди слід додавати нові рядки, а потім вказати, якими будуть номери першого і останнього рядка. У цьому підручнику першим аргументом буде просто QModelIndex(), оскільки тут немає потреби у використанні параметра. Ми можемо просто скористатися розміром поточного рядка для номерів першого і останнього рядка, оскільки ми просто додаємо один рядок наприкінці моделі.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

bool Model::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) {
    if (!value.canConvert<QString>() && role != Qt::EditRole) {
        return false;
    }

    auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    QString charactersUnformatted = value.toString();
    QStringList characters = charactersUnformatted.split(", ");

    m_list[it.key()] = characters;
    Q_EMIT dataChanged(index, index);

    return true;
}

void Model::addSpecies(const QString& species) {
    beginInsertRows(QModelIndex(), m_list.size() - 1, m_list.size() - 1);
    m_list.insert(species, {});
    endInsertRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

Оновімо код QML так, щоб надати йому можливість додавати новий ключ до QMap.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    actions: [
        Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add-symbolic"
            text: "Add New Species"
            onTriggered: {
                addPrompt.open();
            }
        }
    ]
    Model {
        id: customModel
    }
    ColumnLayout {
    // ...
    }
    Kirigami.PromptDialog {
        id: addPrompt
        title: "Add New Species"
        standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok
        onAccepted: {
            customModel.addSpecies(addPromptText.text);
            addPromptText.text = ""; // Clear TextField every time it's done
            addPrompt.close();
        }
        Controls.TextField {
            id: addPromptText
            Layout.fillWidth: true
            onAccepted: addPrompt.accept()
        }
    }
    Kirigami.PromptDialog {
        id: editPrompt
        // ...
    }
}

Тепер у нас буде новий пункт дії у верхній частині вікна програми, який викликатиме запит, за допомогою якого можна буде додати до моделі новий елемент із нашими власними нетиповими даними.

app_screenshot_add_1.png
app_screenshot_add_2.png

Вилучення рядків

Спосіб вилучення рядків є подібним до способу додавання рядків. Створімо ще один метод, який ми викликатимемо з QML. Цього разу ми скористаємося додатковим параметром, і це буде ціле число, номер рядка. Назву species буде використано для вилучення ключа з QMap, а номер рядка буде використано для вилучення рядка в оболонці.

Додайте нову функцію Q_INVOKABLE із назвою deleteSpecies() до src/components/model.h:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
    Q_INVOKABLE void addSpecies(const QString &species);
    Q_INVOKABLE void deleteSpecies(const QString &speciesName, const int &rowIndex);

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};

Із відповідною реалізацією у src/components/model.cpp:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

bool Model::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) {
    if (!value.canConvert<QString>() && role != Qt::EditRole) {
        return false;
    }

    auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    QString charactersUnformatted = value.toString();
    QStringList characters = charactersUnformatted.split(", ");

    m_list[it.key()] = characters;
    Q_EMIT dataChanged(index, index);

    return true;
}

void Model::addSpecies(const QString& species) {
    beginInsertRows(QModelIndex(), m_list.size() - 1, m_list.size() - 1);
    m_list.insert(species, {});
    endInsertRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

void Model::deleteSpecies(const QString &speciesName, const int& rowIndex) {
    beginRemoveRows(QModelIndex(), rowIndex, rowIndex);
    m_list.remove(speciesName);
    endRemoveRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

Тепер оновімо програму так, щоб у RowLayout з'явилася кнопка «Delete» поряд із кнопкою редагування у нашому AbstractCard, і пов'яжімо цю кнопку із нашим методом вилучення.

24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
        Repeater {
            model: customModel
            delegate: Kirigami.AbstractCard {
                Layout.fillHeight: true
                header: Kirigami.Heading {
                    text: model.species
                    level: 2
                }
                contentItem: Item {
                    implicitWidth: delegateLayout.implicitWidth
                    implicitHeight: delegateLayout.implicitHeight
                    ColumnLayout {
                        id: delegateLayout
                        Controls.Label {
                            text: model.characters
                        }
                        RowLayout {
                            Layout.fillWidth: true
                            Controls.Button {
                                text: "Edit"
                                onClicked: {
                                    editPrompt.text = model.characters;
                                    editPrompt.model = model;
                                    editPrompt.open();
                                }
                            }
                            Controls.Button {
                                text: "Delete"
                                onClicked: {
                                    customModel.deleteSpecies(model.species, index);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
app_screenshot_del_1.png
app_screenshot_del_2.png

Наша програма на поточний момент

Наявний код:

src/CMakeLists.txt
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
add_executable(kirigami-hello)

ecm_add_qml_module(kirigami-hello
    URI
    org.kde.tutorial
)

target_sources(kirigami-hello
    PRIVATE
    main.cpp
)

ecm_target_qml_sources(kirigami-hello
    SOURCES
    Main.qml
)

target_link_libraries(kirigami-hello
    PRIVATE
    Qt6::Quick
    Qt6::Qml
    Qt6::Gui
    Qt6::QuickControls2
    Qt6::Widgets
    KF6::I18n
    KF6::CoreAddons
    KF6::IconThemes
    kirigami-hello-components
)

install(TARGETS kirigami-hello ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

add_subdirectory(components)
src/main.cpp
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include <QUrl>
#include <QQuickStyle>
#include <KLocalizedContext>
#include <KLocalizedString>
#include <KIconTheme>

int main(int argc, char *argv[])
{
    KIconTheme::initTheme();
    QApplication app(argc, argv);
    KLocalizedString::setApplicationDomain("tutorial");
    QApplication::setOrganizationName(QStringLiteral("KDE"));
    QApplication::setOrganizationDomain(QStringLiteral("kde.org"));
    QApplication::setApplicationName(QStringLiteral("Kirigami Tutorial"));
    QApplication::setDesktopFileName(QStringLiteral("org.kde.tutorial"));

    QApplication::setStyle(QStringLiteral("breeze"));
    if (qEnvironmentVariableIsEmpty("QT_QUICK_CONTROLS_STYLE")) {
        QQuickStyle::setStyle(QStringLiteral("org.kde.desktop"));
    }

    QQmlApplicationEngine engine;

    engine.rootContext()->setContextObject(new KLocalizedContext(&engine));
    engine.loadFromModule("org.kde.tutorial", "Main");

    if (engine.rootObjects().isEmpty()) {
        return -1;
    }

    return app.exec();
}
src/components/KountdownDelegate.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.AbstractCard {
    contentItem: Item {
        implicitWidth: delegateLayout.implicitWidth
        implicitHeight: delegateLayout.implicitHeight
        GridLayout {
            id: delegateLayout
            anchors {
                left: parent.left
                top: parent.top
                right: parent.right
            }
            rowSpacing: Kirigami.Units.largeSpacing
            columnSpacing: Kirigami.Units.largeSpacing
            columns: root.wideScreen ? 4 : 2

            Kirigami.Heading {
                level: 1
                text: i18n("%1 days", Math.round((date-Date.now())/86400000))
            }

            ColumnLayout {
                Kirigami.Heading {
                    Layout.fillWidth: true
                    level: 2
                    text: name
                }
                Kirigami.Separator {
                    Layout.fillWidth: true
                    visible: description.length > 0
                }
                Controls.Label {
                    Layout.fillWidth: true
                    wrapMode: Text.WordWrap
                    text: description
                    visible: description.length > 0
                }
            }
            Controls.Button {
                Layout.alignment: Qt.AlignRight
                Layout.columnSpan: 2
                text: i18n("Edit")
            }
        }
    }
}
src/components/AddDialog.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.Dialog {
    id: addDialog
    title: i18nc("@title:window", "Add kountdown")
    standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok | Kirigami.Dialog.Cancel
    padding: Kirigami.Units.largeSpacing
    preferredWidth: Kirigami.Units.gridUnit * 20

    Kirigami.FormLayout {
        Controls.TextField {
            id: nameField
            Kirigami.FormData.label: i18nc("@label:textbox", "Name*:")
            onAccepted: descriptionField.forceActiveFocus()
        }
        Controls.TextField {
            id: descriptionField
            Kirigami.FormData.label: i18nc("@label:textbox", "Description:")
            onAccepted: dateField.forceActiveFocus()
        }
        Controls.TextField {
            id: dateField
            Kirigami.FormData.label: i18nc("@label:textbox", "ISO Date*:")
            inputMask: "D999-99-99"
            onAccepted: addDialog.accepted()
        }
        Controls.Label {
            text: "* = required fields"
        }
    }
    Component.onCompleted: {
        const button = standardButton(Kirigami.Dialog.Ok);
        button.enabled = Qt.binding( () => requiredFieldsFilled() );
    }
    onAccepted: {
        if (!addDialog.requiredFieldsFilled()) return;
        appendDataToModel();
        clearFieldsAndClose();
    }
    function requiredFieldsFilled() {
        return (nameField.text !== "" && dateField.acceptableInput);
    }
    function appendDataToModel() {
        kountdownModel.append({
            name: nameField.text,
            description: descriptionField.text,
            date: new Date(dateField.text)
        });
    }
    function clearFieldsAndClose() {
        nameField.text = ""
        descriptionField.text = ""
        dateField.text = ""
        addDialog.close();
    }
}
src/components/ExposePage.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.Page {
    title: "Exposing to QML Tutorial"
    Kirigami.Heading {
        anchors.centerIn: parent
        text: Backend.introductionText
    }
}
src/components/backend.h
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#pragma once

#include <QObject>
#include <qqmlintegration.h>

class Backend : public QObject
{
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
    QML_SINGLETON
    Q_PROPERTY(QString introductionText READ introductionText WRITE setIntroductionText NOTIFY introductionTextChanged)
public:
    explicit Backend(QObject *parent = nullptr);
    QString introductionText() const;
    void setIntroductionText(const QString &introductionText);
    Q_SIGNAL void introductionTextChanged();
private:
    QString m_introductionText = QStringLiteral("Hello World!");
};
src/components/backend.cpp
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
#include "backend.h"

Backend::Backend(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{}

QString Backend::introductionText() const
{
    return m_introductionText;
}

void Backend::setIntroductionText(const QString &introductionText)
{
    m_introductionText = introductionText;
    Q_EMIT introductionTextChanged();
}

Код, який дописано або змінено на цій сторінці:

CMakeLists.txt
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(kirigami-tutorial)

find_package(ECM 6.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH})

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(ECMFindQmlModule)
include(ECMQmlModule)
remove_definitions(-DQT_NO_CAST_FROM_ASCII)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS
    Core
    Quick
    Test
    Gui
    QuickControls2
    Widgets
)

find_package(KF6 REQUIRED COMPONENTS
    Kirigami
    I18n
    CoreAddons
    QQC2DesktopStyle
    IconThemes
)

ecm_find_qmlmodule(org.kde.kirigami REQUIRED)

add_subdirectory(src)

install(PROGRAMS org.kde.tutorial.desktop DESTINATION ${KDE_INSTALL_APPDIR})

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)
src/Main.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.ApplicationWindow {
    id: root

    width: 600
    height: 400

    title: i18nc("@title:window", "Day Kountdown")

    globalDrawer: Kirigami.GlobalDrawer {
        isMenu: true
        actions: [
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Exposing to QML Tutorial")
                icon.name: "kde"
                onTriggered: pageStack.push(Qt.createComponent("org.kde.tutorial.components", "ExposePage"))
            },
            Kirigami.Action {
                text: i18n("C++ models in QML tutorial")
                icon.name: "kde"
                onTriggered: pageStack.push(Qt.createComponent("org.kde.tutorial.components", "ModelsPage"))
            },
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Quit")
                icon.name: "application-exit-symbolic"
                shortcut: StandardKey.Quit
                onTriggered: Qt.quit()
            }
        ]
    }

    ListModel {
        id: kountdownModel
    }

    AddDialog {
        id: addDialog
    }

    pageStack.initialPage: Kirigami.ScrollablePage {
        title: i18nc("@title", "Kountdown")

        actions: [
            Kirigami.Action {
                id: addAction
                icon.name: "list-add-symbolic"
                text: i18nc("@action:button", "Add kountdown")
                onTriggered: addDialog.open()
            }
        ]

        Kirigami.CardsListView {
            id: cardsView
            model: kountdownModel
            delegate: KountdownDelegate {}
        }
    }
}
src/components/CMakeLists.txt
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
add_library(kirigami-hello-components)

ecm_add_qml_module(kirigami-hello-components
    URI "org.kde.tutorial.components"
    GENERATE_PLUGIN_SOURCE
)

ecm_target_qml_sources(kirigami-hello-components
    SOURCES
    AddDialog.qml
    KountdownDelegate.qml
    ExposePage.qml
    ModelsPage.qml
)

target_sources(kirigami-hello-components
    PRIVATE
    backend.cpp backend.h
    model.cpp model.h
)

ecm_finalize_qml_module(kirigami-hello-components)

install(TARGETS kirigami-hello-components ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})
src/components/ModelsPage.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    actions: [
        Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add-symbolic"
            text: "Add New Species"
            onTriggered: {
                addPrompt.open();
            }
        }
    ]
    Model {
        id: customModel
    }
    ColumnLayout {
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        Repeater {
            model: customModel
            delegate: Kirigami.AbstractCard {
                Layout.fillHeight: true
                header: Kirigami.Heading {
                    text: model.species
                    level: 2
                }
                contentItem: Item {
                    implicitWidth: delegateLayout.implicitWidth
                    implicitHeight: delegateLayout.implicitHeight
                    ColumnLayout {
                        id: delegateLayout
                        Controls.Label {
                            text: model.characters
                        }
                        RowLayout {
                            Layout.fillWidth: true
                            Controls.Button {
                                text: "Edit"
                                onClicked: {
                                    editPrompt.text = model.characters;
                                    editPrompt.model = model;
                                    editPrompt.open();
                                }
                            }
                            Controls.Button {
                                text: "Delete"
                                onClicked: {
                                    customModel.deleteSpecies(model.species, index);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    Kirigami.PromptDialog {
        id: addPrompt
        title: "Add New Species"
        standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok
        onAccepted: {
            customModel.addSpecies(addPromptText.text);
            addPromptText.text = ""; // Clear TextField every time it's done
            addPrompt.close();
        }
        Controls.TextField {
            id: addPromptText
            Layout.fillWidth: true
            onAccepted: addPrompt.accept()
        }
    }

    Kirigami.PromptDialog {
        id: editPrompt
        property var model
        property alias text: editPromptText.text
        title: "Edit Characters"
        standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok | Kirigami.Dialog.Cancel
        onAccepted: {
            const model = editPrompt.model;
            model.characters = editPromptText.text;
            editPrompt.close();
        }
        Controls.TextField {
            id: editPromptText
            onAccepted: editPrompt.accept()
        }
    }
}
src/components/model.h
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
    bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) override;
    Q_INVOKABLE void addSpecies(const QString &species);
    Q_INVOKABLE void deleteSpecies(const QString &speciesName, const int &rowIndex);
private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};
src/components/model.cpp
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

bool Model::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) {
    if (!value.canConvert<QString>() && role != Qt::EditRole) {
        return false;
    }

    auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    QString charactersUnformatted = value.toString();
    QStringList characters = charactersUnformatted.split(", ");

    m_list[it.key()] = characters;
    Q_EMIT dataChanged(index, index);

    return true;
}

void Model::addSpecies(const QString& species) {
    beginInsertRows(QModelIndex(), m_list.size() - 1, m_list.size() - 1);
    m_list.insert(species, {});
    endInsertRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

void Model::deleteSpecies(const QString &speciesName, const int& rowIndex) {
    beginRemoveRows(QModelIndex(), rowIndex, rowIndex);
    m_list.remove(speciesName);
    endRemoveRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

Докладніше

Щоб дізнатися більше, ознайомтеся із розділами Використання моделей C++ на панелях Qt Quick та Програмування на основі моделі-панелі перегляду.