Skip to main content
Preskoči na vsebino

Povežite modele C++ z vašim uporabniškim vmesnikom QML

Podatke iz zaledja C++ s čelnim delom QML

Kot je prikazano v prejšnjem priročniku, lahko kodo C++ povežete s QML tako, da ustvarite razred, ki bo v QML obravnavan kot le še ena komponenta. Vendar pa boste morda želeli predstaviti bolj zapletene podatke, kot so podatki, ki morajo delovati kot prilagojeni ListModel ali pa jih je treba na nek način delegirati iz Repeaterja.

Ustvarimo lahko lastne modele s strani C++ in navedite, kako naj bodo podatki iz tega modela predstavljeni na vmesniku QML.

Zelo priporočljivo je, da pred tem preberete vadnico Seznam pogledov.

Koda, uporabljena za to vadnico, bo temeljila na prejšnji strani Povežite logiko z uporabniškim vmesnikom QML.

Struktura projekta

kirigami-tutorial/
├── CMakeLists.txt --------------------- # Modified for didactic purposes
├── org.kde.tutorial.desktop
└── src/
    ├── CMakeLists.txt
    ├── main.cpp
    ├── Main.qml ----------------------- # Modified
    └── components/
        ├── CMakeLists.txt ------------- # Modified
        ├── AddDialog.qml
        ├── KountdownDelegate.qml
        ├── ExposePage.qml
        ├── ModelsPage.qml ------------- # New
        ├── model.h -------------------- # New
        ├── model.cpp ------------------ # New
        ├── backend.h
        └── backend.cpp

Ustvarjanje nove strani za vadnico o modelih

Preden karkoli naredimo, dodamo novo stran v našo kodo QML.

Najprej v datoteki src/Main.qml dodajte naslednje dejanje v globalni predal:

15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
    globalDrawer: Kirigami.GlobalDrawer {
        isMenu: true
        actions: [
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Exposing to QML")
                icon.name: "kde"
                onTriggered: pageStack.push(Qt.createComponent("org.kde.tutorial.components", "ExposePage"))
            },
            Kirigami.Action {
                text: i18n("C++ models in QML")
                icon.name: "kde"
                onTriggered: pageStack.push(Qt.createComponent("org.kde.tutorial.components", "ModelsPage"))
            },
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Quit")
                icon.name: "application-exit-symbolic"
                shortcut: StandardKey.Quit
                onTriggered: Qt.quit()
            }
        ]
    }

Nato ustvarite novo datoteko src/components/ModelsPage.qml z naslednjo vsebino:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    // ...
}

In končno ga dodajte v src/components/CMakeLists.txt:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
add_library(kirigami-hello-components)

ecm_add_qml_module(kirigami-hello-components
    URI "org.kde.tutorial.components"
    GENERATE_PLUGIN_SOURCE
)

ecm_target_qml_sources(kirigami-hello-components
    SOURCES
    AddDialog.qml
    KountdownDelegate.qml
    ExposePage.qml
    ModelsPage.qml
)

target_sources(kirigami-hello-components
    PRIVATE
    backend.cpp backend.h
)

ecm_finalize_qml_module(kirigami-hello-components)

install(TARGETS kirigami-hello-components ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

To bo služilo kot platno za to stran z vadnico.

Uporaba surovih nizov

Da bi v tej vadnici lažje razumeli, kako je model poseljen, bomo onemogočili funkcijo, ki jo aplikacije KDE z moduli extra-cmake (ECM) privzeto uporabljajo in ki optimizira kodo nizov. To nam omogoča, da se izognemo pisanju QStringLiteral() vsakič, ko je v naši kodi C++ uveden niz, kar bo uporabno za kodo v prihajajoči datoteki glave.

V korensko datoteko CMakeLists.txt dodajte naslednje:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(kirigami-tutorial)

find_package(ECM 6.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH})

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(ECMFindQmlModule)
include(ECMQmlModule)
remove_definitions(-DQT_NO_CAST_FROM_ASCII)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS
    Core
    Quick
    Test
    Gui
    QuickControls2
    Widgets
)

find_package(KF6 REQUIRED COMPONENTS
    Kirigami
    I18n
    CoreAddons
    QQC2DesktopStyle
    IconThemes
)

ecm_find_qmlmodule(org.kde.kirigami REQUIRED)

add_subdirectory(src)

install(PROGRAMS org.kde.tutorial.desktop DESTINATION ${KDE_INSTALL_APPDIR})

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)

Priprava razreda

Ustvarili bomo razred, ki vsebuje QMap, kjer se kot ključ uporablja QString, kot vrednosti pa objekti QStringList. Sprednji del bo lahko bral in prikazoval ključe in vrednosti ter bo preprost za uporabo, tako kot enodimenzionalno polje. Izgledati mora podobno kot QML ListModel.

Da bi to naredili, moramo ustvariti razred, ki deduje od QAbstractListModel. Dodajmo še nekaj podatkov v QMap. Te deklaracije bodo nameščene v model.h.

Ustvarite dve novi datoteki, src/components/model.h in src/components/model.cpp.

Dodajte ti dve novi datoteki v src/components/CMakeLists.txt:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
add_library(kirigami-hello-components)

ecm_add_qml_module(kirigami-hello-components
    URI "org.kde.tutorial.components"
    GENERATE_PLUGIN_SOURCE
)

ecm_target_qml_sources(kirigami-hello-components
    SOURCES
    AddDialog.qml
    KountdownDelegate.qml
    ExposePage.qml
    ModelsPage.qml
)

target_sources(kirigami-hello-components
    PRIVATE
    backend.cpp backend.h
    model.cpp model.h
)

ecm_finalize_qml_module(kirigami-hello-components)

install(TARGETS kirigami-hello-components ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

Kot začetno vsebino v src/components/model.h dodajte naslednje:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
            {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
            {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
            {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
};

Seveda tega razreda ne moremo kar prikazati takšnega, kot je. QML-ju moramo tudi povedati, kako naj te podatke predstavi v razredu. To lahko storimo s preglasitvijo treh bistvenih virtualnih funkcij:

  • rowCount() - Predstavljajte si to funkcijo kot način, s katerim QML poveste, koliko elementov naj model predstavi.
  • roleNames() - Imena vlog si lahko predstavljate kot imena lastnosti, priloženih podatkom v QML. Ta funkcija vam omogoča ustvarjanje teh vlog.
  • data() - To funkcijo pokličete, ko želite pridobiti podatke, ki ustrezajo imenom vlog iz modela.

Preglasitev in implementacija rowCount()

Funkcijo v datoteki glave src/components/model.h prepišimo. Funkcija rowCount() ima svoj parameter, vendar ga v tem primeru ne bomo uporabili, zato ga ni treba poimenovati.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
            {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
            {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
            {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
};

Nato v datoteki src/components/model.cpp deklarirajmo, koliko vrstic je v tem modelu:

1
2
3
4
5
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

Preglasitev in implementacija roleNames()

Preden preglasimo roleNames(), moramo vloge deklarirati na strani C++ z uporabo javnega naštevanja. Razlog za to je, ker se te vrednosti naštevanja posredujejo v data() vsakič, ko QML dostopa do ustrezne vloge, in tako lahko data() vrne, kar želimo.

Začnimo z ustvarjanjem naštevanja za vloge v src/components/model.h, kjer je vsaka vrednost vloga za stran C++.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };

    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
            {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
            {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
            {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
};

Ko to uredimo, lahko končno ustvarimo te vloge na strani QML z uporabo QHash, kjer so ključi naštete vrednosti, povezane z QByteArrays. To bi moralo iti v src/components/model.cpp. Besedilo v QByteArray se uporablja v dejanski kodi QML.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

V našem vzorčnem modelu lahko vlogo "species" uporabite za pridobitevQString ključ "Feline", "Fox", "Goat", v vsakem ločenem delegatu. Enako lahko storite z vrednostmi QStringList za seznam imen znakov.

Preglasitev in implementacija data()

Funkciji data() se posredujeta dva parametra: index in role. Index predstavlja položaj podatkov v modelu. Kot smo že omenili, QML uporablja role za pridobitev določenih podatkov, ki se vrnejo, ko dostopa do vloge.

V data() lahko uporabimo stavek switch, da vrnemo ustrezne podatke in podatkovni tip, odvisno od vloge, kar je mogoče, saj data() vrne QVariant. Vendar moramo še vedno zagotoviti, da dobimo ustrezno lokacijo podatkov. V spodnjem primeru lahko vidite, da se deklarira nova spremenljivka iteratorja, ki je nastavljena od začetka seznama plus vrstice indeksa, in podatki, na katere kaže iterator, so tisto, kar se vrne.

Vendar ne moremo kar tako vrniti poljubnih podatkov. Morda poskušamo povezati podatke z lastnostjo z nezdružljivim podatkovnim tipom, na primer QStringList s QString. Morda boste morali izvesti pretvorbo podatkov, da se podatki pravilno prikažejo. Za to ustvarimo novo zasebno, statično funkcijo z imenom formatList().

Rezultat je naslednja koda v datoteki src/components/model.cpp:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

In naslednja koda v src/components/model.h:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};

Uporaba razreda v QML

Uporabljena datoteka QML bo vsebovala samo tri komponente Kirigami.AbstractCard) , kjer je ključ glava in vrednost vsebina. Te kartice so ustvarjene z delegiranjem AbstractCard z uporabo Repeaterja, kjer model po meri, ki smo ga ustvarili, deluje kot model. Do podatkov dostopamo z besedo model, ki ji sledijo vloge deklarirane v roleNames().

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    Model {
        id: customModel
    }
    ColumnLayout {
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        Repeater {
            model: customModel
            delegate: Kirigami.AbstractCard {
                header: Kirigami.Heading {
                    text: model.species
                    level: 2
                }
                contentItem: Controls.Label {
                    text: model.characters
                }
            }
        }
    }
}
Posnetek zaslona strani modelov C++ v QML, ki prikazuje seznam znakov, organiziranih po vrstah

Spreminjanje podatkov

Urejanje podatkov z uporabo dataChanged() in setData()

Lahko se znajdete v situaciji, ko želite spremeniti podatke v modelu in te spremembe odražati na strani začelja. Vsakič, ko spremenimo podatke v modelu, moramo oddati signal dataChanged(), ki bo te spremembe na strani začelja uporabil v določenih celicah, navedenih v njegovih argumentih. V tej vadnici lahko uporabimo le argument index funkcije setData().

setData() je virtualna funkcija, ki jo lahko preglasite, tako da spreminjanje podatkov na strani začelja samodejno odraža te spremembe na strani ozadja. Zahteva tri parametre:

  • index – Lokacija podatkov.
  • value – Vsebina novih podatkov.
  • vloga - V tem kontekstu se vloga tukaj uporablja za določitev, kako naj pogledi ravnajo s podatki. Vloga tukaj bi morala biti Qt::EditRole.

Parameter role se v tem primeru uporablja za zagotovitev, da je setData() lahkourejana z uporabniškim vnosom (Qt::EditRole). Z uporabo indexa lahko to uporabimo zadoločanje lokacije, kjer naj bodo podatki urejani z vsebino value.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

bool Model::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) {
    if (!value.canConvert<QString>() && role != Qt::EditRole) {
        return false;
    }

    auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    QString charactersUnformatted = value.toString();
    QStringList characters = charactersUnformatted.split(", ");

    m_list[it.key()] = characters;
    Q_EMIT dataChanged(index, index);

    return true;
}

Z ustreznim dodatkom v src/components/model.h:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
    bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) override;
private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};

Posodobimo kodo QML, da bomo lahko odprli poziv, ki nam omogoča urejanje modela z uporabo Controls.Button, priloženega karticam.

V src/components/ModelsPage.qml dodajte naslednji Kirigami.PromptDialog skupaj z novim gumbom za urejanje:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    Model {
        id: customModel
    }
    ColumnLayout {
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        Repeater {
            model: customModel
            delegate: Kirigami.AbstractCard {
                Layout.fillHeight: true
                header: Kirigami.Heading {
                    text: model.species
                    level: 2
                }
                contentItem: Item {
                    implicitWidth: delegateLayout.implicitWidth
                    implicitHeight: delegateLayout.implicitHeight
                    ColumnLayout {
                        id: delegateLayout
                        Controls.Label {
                            text: model.characters
                        }
                        Controls.Button {
                            text: "Edit"
                            onClicked: {
                                editPrompt.text = model.characters;
                                editPrompt.model = model;
                                editPrompt.open();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    Kirigami.PromptDialog {
        id: editPrompt
        property var model
        property alias text: editPromptText.text
        title: "Edit Characters"
        standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok | Kirigami.Dialog.Cancel
        onAccepted: {
            const model = editPrompt.model;
            model.characters = editPromptText.text;
            editPrompt.close();
        }
        Controls.TextField {
            id: editPromptText
            onAccepted: editPrompt.accept()
        }
    }
}

Zdaj, ko se vrednosti modela spremenijo v sprednjem delu, se morajo spremembe samodejno posodobiti v zadnjem delu.

app_screenshot_1.png
app_screenshot_2.png

Dodajanje vrstic

Dodali smo način za spreminjanje podatkov v obstoječih ključih QMap in v začelju, se to odraža kot spreminjanje vsebine znotraj AbstractCards. Kaj pa, če moramo dodati nov ključni vnos v QMap inse je to odraža na strani QML? Naredimo to tako, da ustvarimo novo metodo, ki jo je mogoče priklicati na strani QML za izvedbo te naloge.

Da bi bila metoda vidna v QML, moramo deklaracijo metode začeti z makrom Q_INVOKABLE. Ta metoda bo vključevala tudi parameter niza, ki naj bi bil novi ključ v QMap.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
    Q_INVOKABLE void addSpecies(const QString &species);

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};

Znotraj te metode moramo Qt-u povedati, da želimo v modelu ustvariti več vrstic. To storimo tako, da za začetek dodajanja vrstic pokličemo beginInsertRows(), nato pa vstavimo, kar potrebujemo, in nato z uporabo endInsertRows() zaključimo operacijo. Na koncu pa moramo še vedno izdati dataChanged(). Tokrat bomo posodobili vse vrstice, od prve do zadnje, saj se lahko QMap abecedno preuredi, in to moramo zaobjeti v vseh vrsticah.

Ko kličemo beginInsertRows(), moramo najprej posredovati razred QModelIndex, da določite lokacijo, kamor naj bodo dodane nove vrstice, ki ji sledijo nove številke prve in zadnje vrstice. V tem učbeniku, bo prvi argument samo QModelIndex(), ker ne ni potrebe uporabiti parametra. Uporabimo lahko samo trenutno velikost vrstice za številko prve in zadnje vrstice, saj bomo dodali samo eno vrstico na koncumodela.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

bool Model::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) {
    if (!value.canConvert<QString>() && role != Qt::EditRole) {
        return false;
    }

    auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    QString charactersUnformatted = value.toString();
    QStringList characters = charactersUnformatted.split(", ");

    m_list[it.key()] = characters;
    Q_EMIT dataChanged(index, index);

    return true;
}

void Model::addSpecies(const QString& species) {
    beginInsertRows(QModelIndex(), m_list.size() - 1, m_list.size() - 1);
    m_list.insert(species, {});
    endInsertRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

Posodobimo kodo QML, da bomo lahko dodali nov ključ v QMap.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    actions: [
        Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add-symbolic"
            text: "Add New Species"
            onTriggered: {
                addPrompt.open();
            }
        }
    ]
    Model {
        id: customModel
    }
    ColumnLayout {
    // ...
    }
    Kirigami.PromptDialog {
        id: addPrompt
        title: "Add New Species"
        standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok
        onAccepted: {
            customModel.addSpecies(addPromptText.text);
            addPromptText.text = ""; // Clear TextField every time it's done
            addPrompt.close();
        }
        Controls.TextField {
            id: addPromptText
            Layout.fillWidth: true
            onAccepted: addPrompt.accept()
        }
    }
    Kirigami.PromptDialog {
        id: editPrompt
        // ...
    }
}

Zdaj bi morali dobiti novo dejanje na vrhu aplikacije, ki prikaže poziv, ki omogoča dodajanje novega elementa s podatki v model po lastni meri.

app_screenshot_add_1.png
app_screenshot_add_2.png

Odstranjevanje vrstic

Način odstranjevanja vrstic je podoben dodajanju vrstic. Ustvarimo drugo metodo, ki jo bomo poklicali v QML. Tokrat bomo uporabili dodaten parameter in to je celo število, ki je številka vrstice. Ime vrste se uporablja za brisanje ključa iz QMap, medtem ko bo številka vrstice uporabljena za brisanjevrstice na začelju.

V datoteko src/components/model.h dodajte novo funkcijo Q_INVOKABLE z imenom deleteSpecies():

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
    Q_INVOKABLE void addSpecies(const QString &species);
    Q_INVOKABLE void deleteSpecies(const QString &speciesName, const int &rowIndex);

private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};

Z ustrezno implementacijo v src/components/model.cpp:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

bool Model::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) {
    if (!value.canConvert<QString>() && role != Qt::EditRole) {
        return false;
    }

    auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    QString charactersUnformatted = value.toString();
    QStringList characters = charactersUnformatted.split(", ");

    m_list[it.key()] = characters;
    Q_EMIT dataChanged(index, index);

    return true;
}

void Model::addSpecies(const QString& species) {
    beginInsertRows(QModelIndex(), m_list.size() - 1, m_list.size() - 1);
    m_list.insert(species, {});
    endInsertRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

void Model::deleteSpecies(const QString &speciesName, const int& rowIndex) {
    beginRemoveRows(QModelIndex(), rowIndex, rowIndex);
    m_list.remove(speciesName);
    endRemoveRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

Zdaj pa posodobimo aplikacijo, da se bo gumb "Izbriši" prikazal v RowLayout poleg gumba za urejanje znotraj naše AbstractCard, in ga povežimo z našo metodo brisanja.

24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
        Repeater {
            model: customModel
            delegate: Kirigami.AbstractCard {
                Layout.fillHeight: true
                header: Kirigami.Heading {
                    text: model.species
                    level: 2
                }
                contentItem: Item {
                    implicitWidth: delegateLayout.implicitWidth
                    implicitHeight: delegateLayout.implicitHeight
                    ColumnLayout {
                        id: delegateLayout
                        Controls.Label {
                            text: model.characters
                        }
                        RowLayout {
                            Layout.fillWidth: true
                            Controls.Button {
                                text: "Edit"
                                onClicked: {
                                    editPrompt.text = model.characters;
                                    editPrompt.model = model;
                                    editPrompt.open();
                                }
                            }
                            Controls.Button {
                                text: "Delete"
                                onClicked: {
                                    customModel.deleteSpecies(model.species, index);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
app_screenshot_del_1.png
app_screenshot_del_2.png

Naša aplikacija do sedaj

Obstoječa koda:

src/CMakeLists.txt
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
add_executable(kirigami-hello)

ecm_add_qml_module(kirigami-hello
    URI
    org.kde.tutorial
)

target_sources(kirigami-hello
    PRIVATE
    main.cpp
)

ecm_target_qml_sources(kirigami-hello
    SOURCES
    Main.qml
)

target_link_libraries(kirigami-hello
    PRIVATE
    Qt6::Quick
    Qt6::Qml
    Qt6::Gui
    Qt6::QuickControls2
    Qt6::Widgets
    KF6::I18n
    KF6::CoreAddons
    KF6::IconThemes
    kirigami-hello-components
)

install(TARGETS kirigami-hello ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})

add_subdirectory(components)
src/main.cpp
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include <QUrl>
#include <QQuickStyle>
#include <KLocalizedContext>
#include <KLocalizedString>
#include <KIconTheme>

int main(int argc, char *argv[])
{
    KIconTheme::initTheme();
    QApplication app(argc, argv);
    KLocalizedString::setApplicationDomain("tutorial");
    QApplication::setOrganizationName(QStringLiteral("KDE"));
    QApplication::setOrganizationDomain(QStringLiteral("kde.org"));
    QApplication::setApplicationName(QStringLiteral("Kirigami Tutorial"));
    QApplication::setDesktopFileName(QStringLiteral("org.kde.tutorial"));

    QApplication::setStyle(QStringLiteral("breeze"));
    if (qEnvironmentVariableIsEmpty("QT_QUICK_CONTROLS_STYLE")) {
        QQuickStyle::setStyle(QStringLiteral("org.kde.desktop"));
    }

    QQmlApplicationEngine engine;

    engine.rootContext()->setContextObject(new KLocalizedContext(&engine));
    engine.loadFromModule("org.kde.tutorial", "Main");

    if (engine.rootObjects().isEmpty()) {
        return -1;
    }

    return app.exec();
}
src/components/KountdownDelegate.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.AbstractCard {
    contentItem: Item {
        implicitWidth: delegateLayout.implicitWidth
        implicitHeight: delegateLayout.implicitHeight
        GridLayout {
            id: delegateLayout
            anchors {
                left: parent.left
                top: parent.top
                right: parent.right
            }
            rowSpacing: Kirigami.Units.largeSpacing
            columnSpacing: Kirigami.Units.largeSpacing
            columns: root.wideScreen ? 4 : 2

            Kirigami.Heading {
                level: 1
                text: i18n("%1 days", Math.round((date-Date.now())/86400000))
            }

            ColumnLayout {
                Kirigami.Heading {
                    Layout.fillWidth: true
                    level: 2
                    text: name
                }
                Kirigami.Separator {
                    Layout.fillWidth: true
                    visible: description.length > 0
                }
                Controls.Label {
                    Layout.fillWidth: true
                    wrapMode: Text.WordWrap
                    text: description
                    visible: description.length > 0
                }
            }
            Controls.Button {
                Layout.alignment: Qt.AlignRight
                Layout.columnSpan: 2
                text: i18n("Edit")
            }
        }
    }
}
src/components/AddDialog.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.Dialog {
    id: addDialog
    title: i18nc("@title:window", "Add kountdown")
    standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok | Kirigami.Dialog.Cancel
    padding: Kirigami.Units.largeSpacing
    preferredWidth: Kirigami.Units.gridUnit * 20

    Kirigami.FormLayout {
        Controls.TextField {
            id: nameField
            Kirigami.FormData.label: i18nc("@label:textbox", "Name*:")
            onAccepted: descriptionField.forceActiveFocus()
        }
        Controls.TextField {
            id: descriptionField
            Kirigami.FormData.label: i18nc("@label:textbox", "Description:")
            onAccepted: dateField.forceActiveFocus()
        }
        Controls.TextField {
            id: dateField
            Kirigami.FormData.label: i18nc("@label:textbox", "ISO Date*:")
            inputMask: "D999-99-99"
            onAccepted: addDialog.accepted()
        }
        Controls.Label {
            text: "* = required fields"
        }
    }
    Component.onCompleted: {
        const button = standardButton(Kirigami.Dialog.Ok);
        button.enabled = Qt.binding( () => requiredFieldsFilled() );
    }
    onAccepted: {
        if (!addDialog.requiredFieldsFilled()) return;
        appendDataToModel();
        clearFieldsAndClose();
    }
    function requiredFieldsFilled() {
        return (nameField.text !== "" && dateField.acceptableInput);
    }
    function appendDataToModel() {
        kountdownModel.append({
            name: nameField.text,
            description: descriptionField.text,
            date: new Date(dateField.text)
        });
    }
    function clearFieldsAndClose() {
        nameField.text = ""
        descriptionField.text = ""
        dateField.text = ""
        addDialog.close();
    }
}
src/components/ExposePage.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.Page {
    title: "Exposing to QML Tutorial"
    Kirigami.Heading {
        anchors.centerIn: parent
        text: Backend.introductionText
    }
}
src/components/backend.h
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#pragma once

#include <QObject>
#include <qqmlintegration.h>

class Backend : public QObject
{
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
    QML_SINGLETON
    Q_PROPERTY(QString introductionText READ introductionText WRITE setIntroductionText NOTIFY introductionTextChanged)
public:
    explicit Backend(QObject *parent = nullptr);
    QString introductionText() const;
    void setIntroductionText(const QString &introductionText);
    Q_SIGNAL void introductionTextChanged();
private:
    QString m_introductionText = QStringLiteral("Hello World!");
};
src/components/backend.cpp
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
#include "backend.h"

Backend::Backend(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{}

QString Backend::introductionText() const
{
    return m_introductionText;
}

void Backend::setIntroductionText(const QString &introductionText)
{
    m_introductionText = introductionText;
    Q_EMIT introductionTextChanged();
}

Koda, napisana/spremenjena na tej strani:

CMakeLists.txt
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(kirigami-tutorial)

find_package(ECM 6.0.0 REQUIRED NO_MODULE)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH})

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)
include(ECMFindQmlModule)
include(ECMQmlModule)
remove_definitions(-DQT_NO_CAST_FROM_ASCII)

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS
    Core
    Quick
    Test
    Gui
    QuickControls2
    Widgets
)

find_package(KF6 REQUIRED COMPONENTS
    Kirigami
    I18n
    CoreAddons
    QQC2DesktopStyle
    IconThemes
)

ecm_find_qmlmodule(org.kde.kirigami REQUIRED)

add_subdirectory(src)

install(PROGRAMS org.kde.tutorial.desktop DESTINATION ${KDE_INSTALL_APPDIR})

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)
src/Main.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.ApplicationWindow {
    id: root

    width: 600
    height: 400

    title: i18nc("@title:window", "Day Kountdown")

    globalDrawer: Kirigami.GlobalDrawer {
        isMenu: true
        actions: [
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Exposing to QML Tutorial")
                icon.name: "kde"
                onTriggered: pageStack.push(Qt.createComponent("org.kde.tutorial.components", "ExposePage"))
            },
            Kirigami.Action {
                text: i18n("C++ models in QML tutorial")
                icon.name: "kde"
                onTriggered: pageStack.push(Qt.createComponent("org.kde.tutorial.components", "ModelsPage"))
            },
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Quit")
                icon.name: "application-exit-symbolic"
                shortcut: StandardKey.Quit
                onTriggered: Qt.quit()
            }
        ]
    }

    ListModel {
        id: kountdownModel
    }

    AddDialog {
        id: addDialog
    }

    pageStack.initialPage: Kirigami.ScrollablePage {
        title: i18nc("@title", "Kountdown")

        actions: [
            Kirigami.Action {
                id: addAction
                icon.name: "list-add-symbolic"
                text: i18nc("@action:button", "Add kountdown")
                onTriggered: addDialog.open()
            }
        ]

        Kirigami.CardsListView {
            id: cardsView
            model: kountdownModel
            delegate: KountdownDelegate {}
        }
    }
}
src/components/CMakeLists.txt
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
add_library(kirigami-hello-components)

ecm_add_qml_module(kirigami-hello-components
    URI "org.kde.tutorial.components"
    GENERATE_PLUGIN_SOURCE
)

ecm_target_qml_sources(kirigami-hello-components
    SOURCES
    AddDialog.qml
    KountdownDelegate.qml
    ExposePage.qml
    ModelsPage.qml
)

target_sources(kirigami-hello-components
    PRIVATE
    backend.cpp backend.h
    model.cpp model.h
)

ecm_finalize_qml_module(kirigami-hello-components)

install(TARGETS kirigami-hello-components ${KDE_INSTALL_TARGETS_DEFAULT_ARGS})
src/components/ModelsPage.qml
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami
import org.kde.tutorial.components

Kirigami.ScrollablePage {
    title: "C++ models in QML"
    actions: [
        Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add-symbolic"
            text: "Add New Species"
            onTriggered: {
                addPrompt.open();
            }
        }
    ]
    Model {
        id: customModel
    }
    ColumnLayout {
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        Repeater {
            model: customModel
            delegate: Kirigami.AbstractCard {
                Layout.fillHeight: true
                header: Kirigami.Heading {
                    text: model.species
                    level: 2
                }
                contentItem: Item {
                    implicitWidth: delegateLayout.implicitWidth
                    implicitHeight: delegateLayout.implicitHeight
                    ColumnLayout {
                        id: delegateLayout
                        Controls.Label {
                            text: model.characters
                        }
                        RowLayout {
                            Layout.fillWidth: true
                            Controls.Button {
                                text: "Edit"
                                onClicked: {
                                    editPrompt.text = model.characters;
                                    editPrompt.model = model;
                                    editPrompt.open();
                                }
                            }
                            Controls.Button {
                                text: "Delete"
                                onClicked: {
                                    customModel.deleteSpecies(model.species, index);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    Kirigami.PromptDialog {
        id: addPrompt
        title: "Add New Species"
        standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok
        onAccepted: {
            customModel.addSpecies(addPromptText.text);
            addPromptText.text = ""; // Clear TextField every time it's done
            addPrompt.close();
        }
        Controls.TextField {
            id: addPromptText
            Layout.fillWidth: true
            onAccepted: addPrompt.accept()
        }
    }

    Kirigami.PromptDialog {
        id: editPrompt
        property var model
        property alias text: editPromptText.text
        title: "Edit Characters"
        standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok | Kirigami.Dialog.Cancel
        onAccepted: {
            const model = editPrompt.model;
            model.characters = editPromptText.text;
            editPrompt.close();
        }
        Controls.TextField {
            id: editPromptText
            onAccepted: editPrompt.accept()
        }
    }
}
src/components/model.h
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#pragma once

#include <QAbstractListModel>
#include <qqmlintegration.h>

class Model : public QAbstractListModel {
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    enum Roles {
        SpeciesRole = Qt::UserRole,
        CharactersRole
    };
    int rowCount(const QModelIndex &) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const override;
    bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) override;
    Q_INVOKABLE void addSpecies(const QString &species);
    Q_INVOKABLE void deleteSpecies(const QString &speciesName, const int &rowIndex);
private:
    QMap<QString, QStringList> m_list = {
        {"Feline", {"Tigress",   "Waai Fuu"}},
        {"Fox",    {"Carmelita", "Diane", "Krystal"}},
        {"Goat",   {"Sybil",     "Toriel"}}
    };
    static QString formatList(const QStringList& list);
};
src/components/model.cpp
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include "model.h"

int Model::rowCount(const QModelIndex &) const {
    return m_list.count();
}

QHash<int, QByteArray> Model::roleNames() const {
    return {
        {SpeciesRole,   "species"},
        {CharactersRole, "characters"}
    };
}

QVariant Model::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    const auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    switch (role) {
        case SpeciesRole:
            return it.key();
        case CharactersRole:
            return formatList(it.value());
        default:
            return {};
    }
}

QString Model::formatList(const QStringList& list) {
    QString result;
    for (const QString& character : list) {
        result += character;
        if (list.last() != character) {
            result += ", ";
        }
    }
    return result;
}

bool Model::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) {
    if (!value.canConvert<QString>() && role != Qt::EditRole) {
        return false;
    }

    auto it = std::next(m_list.begin(), index.row());
    QString charactersUnformatted = value.toString();
    QStringList characters = charactersUnformatted.split(", ");

    m_list[it.key()] = characters;
    Q_EMIT dataChanged(index, index);

    return true;
}

void Model::addSpecies(const QString& species) {
    beginInsertRows(QModelIndex(), m_list.size() - 1, m_list.size() - 1);
    m_list.insert(species, {});
    endInsertRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

void Model::deleteSpecies(const QString &speciesName, const int& rowIndex) {
    beginRemoveRows(QModelIndex(), rowIndex, rowIndex);
    m_list.remove(speciesName);
    endRemoveRows();
    Q_EMIT dataChanged(index(0), index(m_list.size() - 1));
}

Več informacij

Za več informacij glejte Uporaba modelov C++ s hitrimi pogledi Qt in Model/View Programming.