Pierwsze kroki w Kirigami

Nauka tworzenia swoich pierwszych aplikacji przy użyciu Kirigami

Samouczek ten poprowadzi cię przez tworzenie własnej, spójnej aplikacji przy użyciu szkieletów Kirigami. Spójna aplikacja, w tym znaczeniu, oznacza, że ludzie mogą jej używać niezależnie od urządzenia, na którym jej używają. Jeśli zostanie uruchomiona na komputerze, to dostosuje się do dużego ekranu, a także myszy i klawiatury; jeśli zostanie uruchomiona na urządzeniu przenośnym, to będzie przyjmować wszystkie naciśnięcia ekranu i dostosuje się do mniejszego pionowego ekranu. I tak dalej.

Kirigami jest zbudowane na podstawie języka QML oraz składników Qt Quick Controls 2 dostarczanych przez projekt Qt. QML ma wbudowaną obsługę urządzeń dotykowych, co czyni go doskonałym na aplikacje na urządzenia przenośne. Składniki Qt Quick są graficznymi rzeczami wielokrotnego użytku, które możemy wykorzystywać w interfejsach naszych aplikacji. Kirigami jest zestawem składników Qt Quick stworzonym do tworzenia całościowych aplikacji.

Widoczną część aplikacji stworzysz w QML, podczas gdy niewidoczną, odpowiedzialną za logikę – kod który najbardziej przyczynia się do możliwości jakie daje twoja aplikacja – jest zazwyczaj tworzony w C++ ze względu na wydajność. Dowiemy się także jak połączyć część logiczną naszego programu z jego częścią obsługi w poniższym samouczku.

Wprowadzenie

Wygląd

Składniki

Rozszerzone