Opzetten en aan de slag gaan
Vereiste pakketten worden geïnstalleerd
Alvorens te beginnen moeten we enkele zaken installeren. We hebben een C++ compiler, Qt ontwikkelpakketten en Kirigami nodig.
sudo apt install build-essential cmake extra-cmake-modules qtbase5-dev qtdeclarative5-dev qtquickcontrols2-5-dev kirigami2-dev libkf5i18n-dev gettext libkf5coreaddons-dev | |
sudo pacman -S base-devel extra-cmake-modules cmake qt5-base qt5-declarative qt5-quickcontrols2 kirigami2 ki18n kcoreaddons breeze | |
sudo zypper install --type pattern devel_C_C++ sudo zypper install cmake extra-cmake-modules libQt5Core-devel libqt5-qtdeclarative-devel libQt5QuickControls2-devel kirigami2-devel ki18n-devel kcoreaddons-devel qqc2-breeze-style | |
sudo dnf groupinstall "Development Tools" "Development Libraries" sudo dnf install cmake extra-cmake-modules qt5-qtbase-devel qt5-qtdeclarative-devel qt5-qtquickcontrols2-devel kf5-kirigami2-devel kf5-ki18n-devel kf5-kcoreaddons-devel qqc2-breeze-style |
Verdere informatie voor andere distributies is hier te vinden.
Projectstructuur
Terwijl er hulpmiddelen zijn die gemakkelijk onze bestanden in kunnen stellen, gaan we ze handmatig aanmaken. Hiermee begrijpen we de onderdelen beter waaruit onze nieuwe toepassing gaat bestaan.
Eerst maken we onze projectmap aan. De onze gaat "helloworld" heten.
helloworld/
├── CMakeLists.txt
└── src/
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
├── resources.qrc
└── contents/
└── ui/
└── main.qml
In deze map gaan we een src/
map en CMakeLists.txt
aanmaken. Het wordt in het algemeen als een goede praktijk beschouwd om al onze bestanden met hoofdcode in een map src/
te plaatsen. Onze map src/
zal op zijn beurt een map genaamd contents/
bevatten, die zelf een map genaamd ui/
bevat. Dit is waar we onze QML-bestanden aanmaken.
Tip
U kunt deze bestandsstructuur snel aanmaken met:
mkdir -p helloworld/src/contents/ui
touch helloworld/CMakeLists.txt
touch helloworld/src/{CMakeLists.txt,main.cpp,resources.qrc}
touch helloworld/src/contents/ui/main.qml
Als alternatief kunt u het standaard Kirigami sjabloon gebruiken geleverd door KDevelop, de hoofd-IDE van KDE voor coderen in C++ en QML. KAppTemplate is ook beschikbaar als u alleen een snel sjabloon nodig hebt om met coderen te starten in uw favoriete IDE of tekstbewerker.
Dit is een KDE-conventie, maar niet alle KDE projecten gebruiken deze structuur. U bent vrij om dingen anders op te zetten, maar u zult hiermee rekening moeten houden bij aanmaken van uw bestanden CMakeLists.txt
en resources.qrc
.
main.qml
|
|
Hier gaan we onze frontend van de toepassing behandelen.
Als u enige Javascript kent, dan zal veel van QML u bekend voorkomen (hoewel het zijn eigen eigenaardigheden heeft). Qt's documentation heeft een uitgebreide hoeveelheid materiaal over deze taal als u zelf iets wilt proberen. Gedurende de loop van deze inleidingen zullen we veel van onze aandacht focussen op onze QML code, waar we Kirigami kunnen gebruiken om er het meeste uit te krijgen.
Laten we ons voor nu focussen op main.qml
. Eerst importeren we een aantal belangrijke modulen:
- QtQuick, de standaard bibliotheek gebruikt in QML toepassingen.
- QtQuick Controls, die een aantal standaard besturingen levert die we kunnen gebruiken om onze toepassingen interactief te maken.
- QtQuick Layouts, die hulpmiddelen voor het plaatsen van componenten in de toepassingsvensters levert.
- Kirigami , die een aantal componenten levert geschikt voor het aanmaken van toepassingen die werken over apparaten met verschillende vormen en groottes.
Notitie
De QtQuick Controls en Kirigami imports in aparte naamruimten stoppen met het gebruik van sleutelwoordas
is een beste praktijk die verzekert dat er geen componenten zijn met dezelfde naam die in conflict kunnen zijn. U zou verschillende namen voor QtQuick Controls in het wild kunnen zien, zoals "QQC" of "QQC2". We zullen "Controls" in deze handleiding gebruiken voor alle helderheid.Daarna komen we bij ons basiselement, Kirigami.ApplicationWindow die enige basis functies levert nodig voor alle Kirigami toepassen. Dit is het venster dat elk van onze pagina's bevat, de hoofdsecties van onze UI.
Daarna zetten we de eigenschap id
van het venster op 'root'. ID's zijn nuttig omdat ze ons uniek verwijzen naar een component, zelfs als we er verschillende hebben van hetzelfde type.
We stellen ook de eigenschap van het venster title
in op "Hello World". U zult hebben opgemerkt dat we onze tekenreeks "Hello World" hebben ingepakt in een functie genaamd i18nc
, waar we de context van de tekenreeks, evenals de tekenreeks zelf, detailleren.
Notitie
i18n() functies maken uw toepassing gemakkelijker te vertalen, omdat ze een versie van de geleverde tekenreeks leveren in de taal van de gebruiker (voor zover uw toepassing gelokaliseerd is voor die taal). Terwijl een Engelse gebruiker onze venstertitel als "Hello World" zal zien, zou een Nederlandse gebruiker "Hallo wereld" te zien krijgen.
i18nc() bouwt verder op de functie i18n()
door ontwikkelaars, die aan de toepassing werken. Hiermee leggen we uit dat de UI-component de titel is van het toepassingsvenster, we hebben dus de tekenreeks "@title:window" voor "Hello World" ingevoegd. Zie de Ki18n Programmer's guide voor meer details.
Daarna zetten we de eerste pagina van onze pagina stapel. De meeste Kirigami toepassingen zijn georganiseerd als een stapel pagina's, elke pagina bevat gerelateerde componenten passend bij een specifieke taak. Voor nu houden we het eenvoudig en blijven bij een enkele pagina.
pageStack
is een initieel lege stapel pagina's geleverd door
Kirigami.ApplicationWindow
en met pageStack.initialPage: Kirigami.Page {...}
zetten we de eerste pagina op gepresenteerd bij het laden van de toepassing op een
Kirigami.Page
. Deze pagina zal al onze inhoud zal bevatten.
Tenslotte voegen we in onze pagina een
Controls.Label
in die ons tekst laat plaatsen op onze pagina. We gebruiken anchors.centerIn: parent
om ons label horizontaal en verticaal te centreren in ons ouderelement. In dit geval is de oudercomponent van
Kirigami.Page
. Het laatste ding dat we moeten doen is het zetten van zijn tekst: text: i18n("Hello World!")
.
main.cpp
main.cpp
behandelt de "zakelijke logica" van onze toepassing. C++ is handig omdat het flexibel en snel is, zelfs als het moeilijker is dan andere programmeertalen.
main.cpp
is de ingang naar onze toepassing. De twee delen van ons project, de backend en het gebruikersinterface, worden beiden hier opgezet en gestart.
|
|
Op dit moment hoeven we niet in teveel detail te gaan met betrekking tot wat onze code in main.cpp
doet, maar zijn rol zal aanzienlijk belangrijker worden nadat we besluiten complexere functionaliteit in de toekomst aan onze toepassing toe te voegen. Als u al wat verder wilt gaan dan kunt u meer lezen hoe deze main.cpp
werkt in deze pagina.
resources.qrc
Onze resources.qrc
is een Qt Resource file. Het bevat de lijst met alle QML bestanden evenals andere bestanden (zoals aangepaste pictogrammen) die ingevoegd zullen worden in het binaire programma.
|
|
Merk de regel <file alias="main.qml">contents/ui/main.qml</file>
op. Het detailleert welke QML bestanden ingevoegd gaan worden in het compilatieproces. In ons geval gaan we alleen main.qml
gebruiken, maar als we meer QML bestanden aan onze code toevoegen, moeten we nagaan dat we het invoegen in bestand resources.qrc
door nog een regel zoals deze in te voegen.
Dit hulpbronbestand laat ons het pad "qrc:" + "/main.qml" gebruiken in onze main.cpp
, in plaats van het moeten specificeren van het gehele pad "contents/ui/main.qml".
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
bestanden zijn nodig om het door KDE gekozen bouwsysteem te gebruiken, CMake. Het bestand CMakeLists.txt in uw bovenste map gaat enige van de karakteristieken van uw toepassing definiëren. Het voegt ook enige van de afhankelijkheden in die we nodig hebben om ons project te compileren.
|
|
De CMakeLists.txt
definieert onze te bouwen projecten. Het meeste van de inhoud hier is slechts om uw project af te trappen. U kunt een regel-bij-regel, uitgebreide uitleg over wat dit bestand CMakeLists doet hier lezen.
Het belangrijkste om te onthouden is dat de afhankelijkheden van Qt en KDE Frameworks beheerd worden met find_package(). U zult deze regels moeten wijzigen en extra componenten toevoegen die u beslist om te gebruiken tijdens de ontwikkeling van uw toepassing.
De laatste regel, add_subdirectory(src)
, laat CMake wijzen naar de map 'helloworld/src/', waar uw broncode is gelokaliseerd. Laten we eens kijken in het bestand helloworld/src/CMakeLists.txt
aldaar.
|
|
Deze is heel wat korter! Laten we doornemen wat het doet:
- add_executable maakt een uitvoerbaar programma uit de gegeven bronbestanden.
- target_link_libraries() koppelt dynamisch de bibliotheken, die gebruikt worden in onze code, aan ons uitvoerbare bestand.
Notitie
Merk op dat deze bibliotheken overeen zouden moeten komen met de componenten die we hebben ingevoegd in ons vorige bestandCMakeLists.txt
-anders zullen deze componenten niet ingevoegd worden en zal onze toepassing niet compileren.Nu we met CMake klaar zijn, laten we kijken naar de bestanden waarmee we de meeste tijd aan gaan werken.
De toepassing compileren en uitvoeren.
We zijn bijna bij de eindstreep. Het laatste wat we moeten doen is bouwen en compileren van onze toepassing. Om dat te doen moeten we in onze map helloworld/
in onze terminaltoepassing naar keuze gaan staan en de volgende commando's uitvoeren:
cmake -B build/
cmake --build build/
En het starten met:
./build/bin/helloworld
Voilà! Nu ziet u uw allereerste Kirigami toepassing voor uw eigen ogen verschijnen.
Notitie
De volgende keer dat u de benodigde bestanden en mappen aanmaakt, kunt u KAppTemplate of KDevelop gebruiken om automatisch een geschikt project te beginnen. Ze zijn beschikbaar vanuit elke belangrijke opslagruimte van distributies. Deze toepassingen zullen ook bestanden genereren met metagegevens AppStream en een bestand .desktop
die informatie over hoe de toepassing getoond zou moeten worden in een toepassingenstarter van linux.
Dankzij de magie van CMakeLists kunt u ook IDE's zoals KDevelop of QtCreator gebruiken om deze toepassing in een comfortabele omgeving met minimale inspanning te ontwikkelen.