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Tipi di finestra

Vari modi per servire e inserire dati.

Un Kirigami.Dialog è un semplice componente che puoi utilizzare per integrare il contenuto visualizzato sulla pagina di un'applicazione. Può visualizzare contenuto non interattivo (solo testo) e contenuto interattivo (moduli, visualizzazioni elenco e pulsanti).

Possono essere chiusi facendo clic o toccando all'esterno della loro area o facendo clic sul pulsante di chiusura nell'intestazione.

Finestra

Un Kirigami.Dialog standard viene utilizzato per creare finestre di dialogo personalizzate. Sono molto facili da estendere:

import QtQuick
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ApplicationWindow {
    title: "Dialog"
    width: 400
    height: 400
    pageStack.initialPage: Kirigami.Page {
        id: page
        actions: Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add"
            text: "Show dialog"
            onTriggered: dialog.open()
        }

        Kirigami.Dialog {
            id: dialog
            title: "A simple dialog"
            padding: Kirigami.Units.largeSpacing
            showCloseButton: false
            standardButtons: Kirigami.Dialog.NoButton
            flatFooterButtons: false
            Controls.Label {
                text: "A generic, easy to make dialog!"
            }
            customFooterActions: Kirigami.Action {
                text: "Copy"
                icon.name: "clipboard"
            }
        }
    }
}

Semplice finestra contenente solo testo

Come mostrato nel tutorial introduttivo sulle finestre di dialogo, è anche possibile catturare un standardButton(pulsante) per assegnargli un comportamento, come un'associazione per abilitarlo solo in determinate condizioni.

Questo tipo di dialogo è generico e si applica alla maggior parte dei casi d'uso e funziona bene con contenuti interattivi complessi (in particolare visualizzazioni):

import QtQuick
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ApplicationWindow {
    title: "Scrollable Dialog"
    width: 600
    height: 600
    pageStack.initialPage: Kirigami.Page {
        id: page
        actions: Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add"
            text: scrollableDialog.title
            onTriggered: scrollableDialog.open()
        }

        Kirigami.Dialog {
            id: scrollableDialog
            title: i18n("Select Number")

            ListView {
                id: listView
                // suggerimenti per le dimensioni della finestra di dialogo
                implicitWidth: Kirigami.Units.gridUnit * 16
                implicitHeight: Kirigami.Units.gridUnit * 16

                model: 20
                delegate: Controls.RadioDelegate {
                    topPadding: Kirigami.Units.smallSpacing * 2
                    bottomPadding: Kirigami.Units.smallSpacing * 2
                    implicitWidth: listView.width
                    text: modelData
                }
            }
        }

    }
}

Una semplice finestra di dialogo scorrevole

Nella maggior parte dei casi, tuttavia, probabilmente vorrai utilizzare uno dei tipi di dialogo derivati, Kirigami.PromptDialog o Kirigami.MenuDialog.

PromptDialog

Un Kirigami.PromptDialog è essenzialmente una finestra di dialogo con un'etichetta incorporata e un [contentPadding](https://api.kde.org/qml-org-kde-kirigami-dialogs-promptdialog.html#contentPadding-prop predefinito) utilizzata per richiedere all'utente alcune informazioni. Questo tipo di dialogo dovrebbe essere utilizzato solo per semplici richieste sì/no o brevi richieste di input da parte dell'utente.

La sua proprietà principale è Kirigami.Dialog.subtitle, alla quale aggiungeresti del testo. Se un componente QML viene aggiunto come figlio della finestra di dialogo del prompt, quel componente prenderà invece il posto del sottotitolo.

import QtQuick
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ApplicationWindow {
    title: "PromptDialog"
    width: 400
    height: 400
    pageStack.initialPage: Kirigami.Page {
        id: page
        actions: Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add"
            text: promptDialog.title
            onTriggered: promptDialog.open()
        }

        Kirigami.PromptDialog {
            id: promptDialog
            title: i18n("Delete file")
            subtitle: i18n("Are you sure you'd like to delete this file?")

            standardButtons: Kirigami.Dialog.Ok | Kirigami.Dialog.Cancel
            onAccepted: console.info("File deleted")
        }
    }
}

Una semplice finestra di richiesta contenente solo testo

import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ApplicationWindow {
    title: "PromptDialog with a textfield"
    width: 600
    height: 600
    pageStack.initialPage: Kirigami.Page {
        id: page
        actions: Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add"
            text: textPromptDialog.title
            onTriggered: textPromptDialog.open()
        }

        Kirigami.PromptDialog {
            id: textPromptDialog
            title: "New Folder"

            standardButtons: Kirigami.Dialog.NoButton
            customFooterActions: [
                Kirigami.Action {
                    text: "Create Folder"
                    icon.name: "dialog-ok"
                    onTriggered: {
                        showPassiveNotification("Created");
                        textPromptDialog.close();
                    }
                },
                Kirigami.Action {
                    text: "Cancel"
                    icon.name: "dialog-cancel"
                    onTriggered: {
                        textPromptDialog.close();
                    }
                }
            ]
            ColumnLayout {
                Controls.TextField {
                    Layout.fillWidth: true
                    placeholderText: "Folder name…"
                }
            }
        }
    }
}

Una finestra di dialogo Prompt con un campo di testo personalizzato

Il Kirigami.MenuDialog è una finestra di dialogo specializzata utilizzata per elencare una selezione di opzioni selezionabili dall'utente utilizzando la sua proprietà actions.

import QtQuick
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

Kirigami.ApplicationWindow {
    title: "MenuDialog"
    width: 400
    height: 600
    pageStack.initialPage: Kirigami.Page {
        id: page
        actions: Kirigami.Action {
            icon.name: "list-add"
            text: menuDialog.title
            onTriggered: menuDialog.open()
        }

        Kirigami.MenuDialog {
            id: menuDialog
            title: i18n("Track options")
            showCloseButton: false

            actions: [
                Kirigami.Action {
                    icon.name: "media-playback-start"
                    text: i18n("Play")
                    tooltip: i18n("Start playback of the selected track")
                },
                Kirigami.Action {
                    enabled: false
                    icon.name: "document-open-folder"
                    text: i18n("Show in folder")
                    tooltip: i18n("Show the file for this song in the file manager")
                },
                Kirigami.Action {
                    icon.name: "documentinfo"
                    text: i18n("View details")
                    tooltip: i18n("Show track metadata")
                },
                Kirigami.Action {
                    icon.name: "list-add"
                    text: i18n("Play next")
                    tooltip: i18n("Add the track to the queue, right after the current track")
                },
                Kirigami.Action {
                    icon.name: "list-add"
                    text: i18n("Add to queue")
                    tooltip: i18n("Enqueue current track")
                }
            ]
        }
    }
}

Un semplice MenuDialog che elenca azioni come Riproduci e Pausa per i contenuti multimediali