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Informazioni sulla tua candidatura

Kirigami.AboutPage ti permette di avere una pagina che mostra l'avviso di copyright dell'applicazione insieme all'elenco dei contributori e alcune informazioni su quale piattaforma è in esecuzione.

Per prima cosa modificheremo il nostro file main.cpp, che abbiamo visto nelle esercitazioni precedenti.

main.cpp

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#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include <QUrl>
#include <KAboutData>
#include <KLocalizedContext>
#include <KLocalizedString>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QApplication app(argc, argv);

    KLocalizedString::setApplicationDomain("helloworld");
    QCoreApplication::setOrganizationName(QStringLiteral("KDE"));
    QCoreApplication::setOrganizationDomain(QStringLiteral("kde.org"));
    QCoreApplication::setApplicationName(QStringLiteral("Hello World"));

    if (qEnvironmentVariableIsEmpty("QT_QUICK_CONTROLS_STYLE")) {
        QQuickStyle::setStyle(QStringLiteral("org.kde.desktop"));
    }

    KAboutData aboutData(
        QStringLiteral("helloworld"),
        i18nc("@title", "Hello World"),
        QStringLiteral("1.0"),
        i18n("Hello world application"),
        KAboutLicense::GPL,
        i18n("(c) 2021"));

    aboutData.addAuthor(
        i18nc("@info:credit", "Your name"),
        i18nc("@info:credit", "Author Role"),
        QStringLiteral("your@email.com"),
        QStringLiteral("https://yourwebsite.com"));

    // Set aboutData as information about the app
    KAboutData::setApplicationData(aboutData);

    // Register a singleton that will be accessible from QML.
    qmlRegisterSingletonType(
        "org.kde.example", // How the import statement should look like
        1, 0, // Major and minor versions of the import
        "About", // The name of the QML object
        [](QQmlEngine* engine, QJSEngine *) -> QJSValue {
            // Here we retrieve our aboutData and give it to the QML engine
            // to turn it into a QML type
            return engine->toScriptValue(KAboutData::applicationData());
        }
    );

    // Load an application from a QML file
    QQmlApplicationEngine engine;

    engine.rootContext()->setContextObject(new KLocalizedContext(&engine));
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    if (engine.rootObjects().isEmpty()) {
        return -1;
    }

    return app.exec();
}

Nel file main.cpp includiamo KAboutData, un componente fondamentale del framework KDE che ci consente di memorizzare informazioni sulla nostra applicazione. Queste informazioni possono quindi essere riutilizzate da molti altri componenti di KDE Frameworks. Istanziamo un nuovo oggetto aboutData con il suo costruttore predefinito abbastanza completo e aggiungiamo le informazioni sull'autore.

Dopo che tutte le informazioni richieste sono state impostate, chiamiamo KAboutData::setApplicationData() per inizializzare le proprietà dell'oggetto QApplication .

Creiamo quindi un qmlRegisterSingletonType(). Questo viene utilizzato per permetterci di importare il codice C++ come modulo nel nostro main.qml con import org.kde.example 1.0.

Il suo primo argomento è l'URI che verrà utilizzato per l'importazione, il secondo e il terzo argomento sono rispettivamente la versione maggiore e quella minore, il quarto è il nome del tipo, il nome che chiameremo quando accediamo al nostro tipo About, e l'ultimo è un riferimento all'oggetto C++ esposto a QML. In quest'ultimo caso, utilizziamo un lambda per creare un'istanza di "aboutData" della nostra applicazione.

main.qml

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import QtQuick
import QtQuick.Layouts
import QtQuick.Controls as Controls
import org.kde.kirigami as Kirigami

import org.kde.example 1.0

Kirigami.ApplicationWindow {
    id: root

    title: i18nc("@title:window", "Day Kountdown")

    globalDrawer: Kirigami.GlobalDrawer {
        isMenu: true
        actions: [
            Kirigami.Action {
                text: i18n("Quit")
                icon.name: "gtk-quit"
                shortcut: StandardKey.Quit
                onTriggered: Qt.quit()
            },

            Kirigami.Action { // <==== Action to open About page
                text: i18n("About")
                icon.name: "help-about"
                onTriggered: pageStack.layers.push(aboutPage)
            }
        ]
    }

    Component { // <==== Component that instantiates the Kirigami.AboutPage
        id: aboutPage

        Kirigami.AboutPage {
            aboutData: About
        }
    }

    ListModel {
        id: kountdownModel
    }

    AddEditSheet {
        id: addEditSheet
        onAdded: kountdownModel.append({
            "name": name,
            "description": description,
            "date": Date.parse(kdate)
        });
        onEdited: kountdownModel.set(index, {
            "name": name,
            "description": description,
            "date": Date.parse(kdate)
        });
        onRemoved: kountdownModel.remove(index, 1)
    }

    function openPopulatedSheet(mode, index = -1, listName = "", listDesc = "", listDate = "") {
        addEditSheet.mode = mode
        addEditSheet.index = index;
        addEditSheet.name = listName
        addEditSheet.description = listDesc
        addEditSheet.kdate = listDate

        addEditSheet.open()
    }


    pageStack.initialPage: Kirigami.ScrollablePage {
        title: i18nc("@title", "Kountdown")

        actions: [
            Kirigami.Action {
                id: addAction
                icon.name: "list-add"
                text: i18nc("@action:button", "Add kountdown")
                onTriggered: openPopulatedSheet("add")
            }
        ]

        Kirigami.CardsListView {
            id: layout
            model: kountdownModel
            delegate: KountdownDelegate {}
        }
    }
}

Per prima cosa utilizziamo l'importazione che abbiamo definito nel file main.cpp, vale a dire org.kde.example. Aggiungiamo quindi un Kirigami.Action al nostro cassetto globale che ci invierà alla pagina Informazioni e creeremo un componente con un Kirigami.AboutPage al suo interno, che prevede un oggetto KAboutData::applicationData(). Abbiamo esposto proprio questo nel nostro main.cpp e lo abbiamo chiamato About, quindi possiamo passarlo qui.

CMakeLists

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cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(helloworld)

find_package(ECM REQUIRED NO_MODULE)

set(CMAKE_MODULE_PATH ${ECM_MODULE_PATH})

include(KDEInstallDirs)
include(KDECMakeSettings)
include(KDECompilerSettings NO_POLICY_SCOPE)

find_package(Qt6 REQUIRED NO_MODULE COMPONENTS
    Core
    Quick
    Test
    Gui
    QuickControls2
    Widgets
)

find_package(KF6 REQUIRED COMPONENTS
    Kirigami2
    I18n
    CoreAddons
)

add_subdirectory(src)

feature_summary(WHAT ALL INCLUDE_QUIET_PACKAGES FATAL_ON_MISSING_REQUIRED_PACKAGES)

Nel file "CMakeLists.txt" nella nostra cartella di livello superiore, assicurati di avere "CoreAddons" nella chiamata a find_package(). È necessario per KAboutData.

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add_executable(helloworld)

target_sources(helloworld PRIVATE
    main.cpp
    resources.qrc
)

target_link_libraries(helloworld
    Qt6::Quick
    Qt6::Qml
    Qt6::Gui
    Qt6::QuickControls2
    Qt6::Widgets
    KF6::Kirigami2
    KF6::I18n
    KF6::CoreAddons
)

Nel file "CMakeLists.txt" nella directory "src/" non è necessario nulla poiché abbiamo creato un'istanza di "aboutData" sul posto.

Esecuzione dell'applicazione

Se esegui adesso l'applicazione e inneschi l'azione "About" nel cassetto globale, dovresti vedere la pagina con le informazioni.

Schermata della pagina delle informazioni di Kirigami