Separar el codi difícil de manejar en diferents fitxers i adjuntar els senyals als vostres components.
Però, per què?
Per primera vegada, separarem alguns dels nostres components en els seus propis fitxers en QML. Si seguim afegint coses a main.qml, ràpidament serà difícil saber què fa què, i correm el risc d'enterbolir el nostre codi.
Primer haurem d'afegir els nostres fitxers nous dins del nostre resources.qrc, el qual hem creat a la primera part d'aquesta guia d'aprenentatge.
Ens caldrà trobar alguna forma d'utilitzar els nostres fitxers nous en el main.qml. Afortunadament, tot el que hem de fer és incloure una declaració d'aquests components en el nostre main.qml, com aquesta:
AddEditSheet{id: addEditSheet}
Estendre el nostre full d'afegir a un full d'afegir/editar
Mentre que a l'última guia d'aprenentatge hem fet que el nostre botó d'afegir un compte enrere fes alguna cosa, el botó d'editar en les nostres targetes de compte enrere encara segueix inactiu. També hem creat un full d'afegir que ara podríem reutilitzar perquè també serveixi com un full d'editar... però abans d'arribar a això, necessitem afegir un parell de coses addicionals al nostre main.qml.
importQtQuick2.6importQtQuick.Controls2.0asControlsimportQtQuick.Layouts1.2importorg.kde.kirigami2.13asKirigami// Base element, provides basic features needed for all kirigami applications
Kirigami.ApplicationWindow{// ID provides unique identifier to reference this element
id: root// Window title
title:i18nc("@title:window","Day Kountdown")// Global drawer element with app-wide actions
globalDrawer:Kirigami.GlobalDrawer{// Makes drawer a small menu rather than sliding pane
isMenu:trueactions:[Kirigami.Action{text:i18n("Quit")icon.name:"gtk-quit"shortcut:StandardKey.QuitonTriggered:Qt.quit()}]}// ListModel needed for ListView, contains elements to be displayed
ListModel{id: kountdownModel}// Fetches item from addEditSheet.qml and does action on signal
AddEditSheet{id: addEditSheetonAdded:kountdownModel.append({"name":name,"description":description,"date":Date.parse(kdate)});onEdited:kountdownModel.set(index,{"name":name,"description":description,"date":Date.parse(kdate)});onRemoved:kountdownModel.remove(index,1)}// Function called by 'edit' button on card and by 'add'-Action
functionopenPopulateSheet(mode,index=-1,listName="",listDesc="",listDate=""){addEditSheet.mode=modeaddEditSheet.index=index;addEditSheet.name=listNameaddEditSheet.description=listDescaddEditSheet.kdate=listDateaddEditSheet.open()}// Initial page to be loaded on app load
pageStack.initialPage:Kirigami.ScrollablePage{// Title for the current page, placed on the toolbar
title:i18nc("@title","Kountdown")// Kirigami.Action encapsulates a UI action. Inherits from QQC2 Action
actions.main:Kirigami.Action{id: addAction// Name of icon associated with the action
icon.name:"list-add"// Action text, i18n function returns translated string
text:i18nc("@action:button","Add kountdown")// What to do when triggering the action
onTriggered:openPopulateSheet("add")}// List view for card elements
Kirigami.CardsListView{id: layout// Model contains info to be displayed
model:kountdownModel// Delegate is how the information will be presented in the ListView
delegate:KountdownDelegate{}}}}
Els canvis clau que hem realitzat impliquen l'addició de la nostra definició de component AddEditSheet (i KountdownDelegate més avall) i una funció nova anomenada openPopulateSheet.
onAdded i onEdited són controladors de senyals. Igual com onTriggered es crida quan fem clic sobre una acció, també podem utilitzar controladors que responguin als nostres senyals personalitzats. Mirant el nostre nou AddEditSheet.qml -el nostre full d'afegir recuperat-, podem veure com funcionen aquests senyals:
importQtQuick2.6importQtQuick.Controls2.3asControlsimportQtQuick.Layouts1.2importorg.kde.kirigami2.13asKirigami// Overlay sheets appear over a part of the window
Kirigami.OverlaySheet{id: addEditSheet// Sheet mode
propertystringmode:"add"propertyintindex:-1propertyaliasname:nameField.textpropertyaliasdescription:descriptionField.textpropertyaliaskdate:dateField.text// Signals can be read and certain actions performed when these happen
signaladded(stringname,stringdescription,varkdate)signaledited(intindex,stringname,stringdescription,varkdate)signalremoved(intindex)header:Kirigami.Heading{// i18nc is useful for adding context for translators
text:mode==="add"?i18nc("@title:window","Add kountdown"):i18nc("@title:window","Edit kountdown")}// Form layouts help align and structure a layout with several inputs
Kirigami.FormLayout{// Textfields let you input text in a thin textbox
Controls.TextField{id: nameField// Provides label attached to the textfield
Kirigami.FormData.label:i18nc("@label:textbox","Name:")// Placeholder text is visible before you enter anything
placeholderText:i18n("Event name (required)")// What to do after input is accepted (i.e. pressed enter)
// In this case, it moves the focus to the next field
onAccepted:descriptionField.forceActiveFocus()}Controls.TextField{id: descriptionFieldKirigami.FormData.label:i18nc("@label:textbox","Description:")placeholderText:i18n("Optional")onAccepted:dateField.forceActiveFocus()}Controls.TextField{id: dateFieldKirigami.FormData.label:i18nc("@label:textbox","Date:")inputMask:"0000-00-00"placeholderText:i18n("YYYY-MM-DD")}// This is a button.
Controls.Button{id: deleteButtonLayout.fillWidth:truetext:i18nc("@action:button","Delete")visible:mode==="edit"onClicked:{addEditSheet.removed(addEditSheet.index)close();}}Controls.Button{id: doneButtonLayout.fillWidth:truetext:i18nc("@action:button","Done")// Button is only enabled if the user has entered something into the nameField
enabled:nameField.text.length>0onClicked:{// Add a listelement to the kountdownModel ListModel
if(mode==="add"){addEditSheet.added(nameField.text,descriptionField.text,dateField.text);}else{addEditSheet.edited(index,nameField.text,descriptionField.text,dateField.text);}close();}}}}
Quan se'ls crida, els senyals invoquen als seus controladors. En aquest cas, hem creat dos senyals que podem invocar amb resultats diferents, i als quals podem adjuntar informació sobre el compte enrere que estem afegint o creant. Una cosa interessant sobre els senyals és que exposen les variables definides en elles a les funcions que les estan escoltant, amb el qual podem cridar a aquests noms de variable en els nostres controladors onEdited i onAdded en el main.qml. Els nostres senyals són invocats pel botó Done depenent d'en què s'estableixi la propietat mode, definida a la part superior de la nostra AddEditSheet.
La propietat mode també controla diverses altres coses: principalment, en què s'ha establert el títol del nostre full i quin text s'inclourà en els nostres camps de text. No obstant això, de manera predeterminada, la nostra propietat mode estarà establerta per a afegir...
El que ens porta de tornada al main.qml i la nostra funció openPopulateSheet nova. És possible que hàgiu notat que aquesta és la que es cridarà ara quan s'activi l'acció d'afegir un compte enrere. Aquesta funció pren diversos arguments que s'han proporcionat amb valors predeterminats. Això és útil quan senzillament volem afegir un compte enrere, perquè podem tenir la crida a la funció concisa openPopulateSheet("add"). Més important encara, aquesta funció estableix totes les propietats rellevants a AddEditSheet`.
El mode canvia el full d'afegir/editar depenent de si aquest argument està establert a "add" o a "edit".
Es necessita un argument index, de manera que quan desem el nostre compte enrere editat, es modifiqui el correcte.
listName, listDesc i listDate són els detalls rellevants del compte enrere que han de col·locar-se en els camps del full.
Per descomptat, per a emprar el nostre full per a qualsevol cosa a més d'afegir comptes enrere, primer haurem de fer que funcioni el botó d'editar en les nostres targetes. Però si veieu la nostra Kirigami.CardsListView en el main.qml...
importQtQuick2.6importQtQuick.Controls2.0asControlsimportQtQuick.Layouts1.2importorg.kde.kirigami2.13asKirigamiKirigami.AbstractCard{id: kountdownDelegate// contentItem property includes the content to be displayed on the card
contentItem:Item{// implicitWidth/Height define the natural width/height of an item if no width or height is specified
// The setting below defines a component's preferred size based on its content
implicitWidth:delegateLayout.implicitWidthimplicitHeight:delegateLayout.implicitHeightGridLayout{id: delegateLayout// QtQuick anchoring system allows quick definition of anchor points for positioning
anchors{left:parent.lefttop:parent.topright:parent.right}rowSpacing:Kirigami.Units.largeSpacingcolumnSpacing:Kirigami.Units.largeSpacingcolumns:root.wideScreen?4:2Kirigami.Heading{// Heading will be as tall as possible while respecting constraints
Layout.fillHeight:true// Level determines the size of the heading
level:1text:i18n("%1 days",Math.round((date-Date.now())/86400000))}// Layout for positioning elements vertically
ColumnLayout{Kirigami.Heading{Layout.fillWidth:truelevel:2text:name}// Horizontal rule
Kirigami.Separator{Layout.fillWidth:truevisible:description.length>0}// Labels contain text
Controls.Label{Layout.fillWidth:true// Word wrap makes text stay within box and shift with size
wrapMode:Text.WordWraptext:descriptionvisible:description.length>0}}Controls.Button{Layout.alignment:Qt.AlignRight// Column spanning within grid layout (vertically in this case)
Layout.columnSpan:2text:i18n("Edit")onClicked:openPopulateSheet("edit",index,name,description,newDate(date).toISOString().slice(0,10))}}}}
La propietat onClicked del botó Edita en les nostres targetes, ara crida a la funció openPopulateSheet, amb les propietats de l'element de llista obtingudes des de la targeta establertes com els arguments per a aquesta funció. Amb aquestes, el full es pot omplir amb el text correcte.
Amb això, ja tenim un full completament funcional on podrem afegir i editar els nostres comptes enrere!